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// Information //
2010.7.12 せっかくだから、俺はこのラフをアップしたぜ。
だんだんラフの段階でも顔はそこそこ描き込む感じになってきた。
そのほうが後々、楽なような。
やっぱり後から描いたもののほうが出来は良くなってしまうのは、いいのか悪いのか。
あり紗の股下に、コメントレスも書いておいたから、パンツにみとれて見逃してはいけないよ。 
■サッカーに関するコメント(笑)
・サッカーよりもこのサイト!
麻雀はサッカーに比べて、たくさん点数が入るとこがいいと思う。
あと、サッカーは女の子が脱がない。
この二点がこのサイトの優位性。
■ゆず関係のコメント
・このゆずっちはハンパNEEEEE!!!!
・ここにきてゆず株が爆ageです みんなかわいい!!!もう完成がマチキレナイ!!
登場する女の子が少ない分、ひとりひとりの作りこみがハンパNEEEE!ようにしたいです。
■ラフに関するコメント
・表情を描かせたら管理人さんは宇宙一です
・スタンドも月までぶっとぶ恥じらい…やっぱ脱衣麻雀には恥じらいは必須ですね
・書くうちに人物像が…とな!黒服にエッチなことされちゃうラフとか表情画(?)も来るというのか!?
もう軽く飛べそうでつ。今回のもすごいいいしたまらんちん
・あ、ある程度エッチ描写ということは、あ、あの菖蒲が慰み者にされるシチュがあるということなのか
グゥレイトォ!生きててよかった。しかもキャラデザさんによるゲーム化。期待せざるおえない
うおー!がっつりしたい!がっつり!みんなで!?
期待に沿えるように頑張ります。
そして今回はっきりしたのは、光より妄想のほうが遥かに高速ということです。
あと、一番最後のコメントの興奮ぶりと、最後の「みんなで!?」の急な感じが良かった(笑)
■キャラ全体に関する質問
・各キャラの3サイズとか細かい設定はありんすか??
細かい数字まではまだ想定していませんが、近いうちに菖蒲を基準に設定したいと思います。
■更新に関するコメント
・今日は更新ないかな.orz
今日は更新あったよ!
■会社関係のコメント
・(°□°;)か、会社大丈夫すかー;
とりあえず「今月は大丈夫」とか、そんなレベル。
そしてゲームサイドは休刊だって。
■ファルコム関係のコメント
・ファルコムのキャラ商法は空の軌跡あたりから露骨になった感がありんす ファルコムとプレイモアは...
・最近のアドルは喋りますよ。私は聴いてませんがネットラジオ(?みたいなものやってるらしい
アドルとエステルの掛け合いをウリにされるとかもうね..ファルコムェ…
既に喋りまくっているのか…
ミスリリア姫もびっくりです。
リリアは姫でもなんでもないのに、ミスリリア姫。
■その他の質問
> すっごい今更な質問なんですが・・・
> 妙に鼻の長い黒服って元ネタあるでしょうか???
ざわ…
ttp://tocage.jp/FILE/USER/413_1246014784.jpg
> 自分は学校戦記に出てきたグラサンの人たちを想像しましたwオトナヲカラカッチャry
よく覚えてるね!ありがとうw
そしてそのセリフはテリーマンが最初に出てきたときのセリフのパロディなんだ。
2010.6.30 パンツを描かせたら日本は世界一。
サッカーは延長戦に入ったところで寝ちゃったよ。
だって点が入らないんだもん。
たとえ点が入らなくともいろんな攻防があるんだろうけど、そんなにサッカーには興味ないんだ。
僕が気にしているのは、点が入るか入らないかだけですよ。
それは、パンツが見えてるか見えてないかくらい大きな差だと思う。

恒例のコメントレス。
> 更新途絶えるとヘルニアを悪くされたのかと心配になりますな;私も腰ですがヘルニアりましたので..
健康診断の結果によると胃以外は大丈夫でした。
「胃以外」って言いにくいなぁ。
腰は、あんまり長時間寝たりすると相変わらず痛くなります。
> スーパー正座タイムヒアウィゴーw
> 負けると裸で連れてかれるてことは4人打ちだからエッチされてるキャラの代打ちでも出てくるんでしょうか
> ギャルキスって言う4マ&脱マのアプリで対戦する女の子以外はサブキャラの代打ちみたいのがありましたね
> そんなかんじなんかなーとサンプル画面見ながら妄想してまつた
4人打ちでシステムを作った場合、人数を減らすことができないので代打ちが必要になります。
今回、人数が減っていくっていうのをやろうと思っているんだけど、もしかしたらゲーム的に微妙かもしれないので、
代打ちが必要になってくるかも。
> 前に書いてらしたメインイラスト?は完成したんでつか??めちゃ楽しみでした
どうも不満な箇所とかがあって、まだ完成していません。
なんかまとまりがない感じになっちゃって…集合絵も案外難しいです。
そして不景気で会社がタイヘン!…ですが、いざとなったら失業保険をもらいつつ、麻雀ゲームを一気に完成させようと思っている!
> アドルのこと同意 でも空の軌跡VSイースだと普通にしゃべってるかんじなんだよなー
> ウワサだとアドル主役のギャルゲーみたいなかんじだとか...
> アドルのリア充っぷりに腹が立ったので菖蒲たんでハァハァしてきますV
ノッポさんとアドルは喋らないに限るが、喋っちゃうんだ…。
ファルコムのキャラクタービジネスは大丈夫なのだろうか。
そして、PSPのフェルガナは、シチュエーション変わってて「チェスターの乗り物」が出てこないことを確認w
前に誰かコメントで書いてくれてたとおりだった。
負けるとボス戦の難易度が下げられるので、X68000版みたいに「徹夜してもガルバランが倒せねぇ!」ということにはならなかった。
> 線画ktkr ほかの娘さんのも待ち遠しくてパソから離れられませんw
パソコンを持ち歩くんだ。
これで君は、どこにでも行ける…!
> (大事MANブラザーズ)わけわからん フイタwこのわけわからなさが好きだ
> 青たんの可愛らしさが回を追うごとに磨きがかかっていく気がしまつ
> こんなかわいい子が羞恥にもだえるかと想像すると ジュルリ
描いているうちにどんどんそれぞれの人物像が洗練されていくのである。
恥じらい無きところにエロ無し!
2010.6.17
PSPの「フェルガナの誓い」をちょっとずつプレイ。
アドルはいいなぁ、喋らないから。
アドルが勝手に喋りだしたらイースは終わりだと思っているよ。
今はE3が開催中。
3DSで「パルテナの鏡」だって。ナスを立体にしてどうする。
こりゃ、スクエニは「アタックアニマル学園」を出さないとダメだね。
新型のxbox360は早速、予約しちゃったよ。
HD-DVDドライブの上に置けるくらいコンパクトになってるといいなぁ。
そしてコメントレス。
2週間分しかログが残らない仕様なので、あんまりないけど…。
> おお、とうとう脱衣CGに取りかかるのですか!乙です,前の途中経過のようにラフ公開とかあればいいな
> ラフ画ってなにげにえちいですよねwなにはともあれ楽しみだ!!
裸婦画だけに…ってことなの!?どうなの!?
ラフは公開していく予定であります。
完成時の楽しみが減ると心配する人もいるかもしれないが、ラフはラフに過ぎないので大丈夫。
> 6/8の日にピクリときた私はきっと素敵な同世代w
X68000は高くて買えなかったので、毎日友達の家に遊びに行っていた世代!
もしくは、家に帰ったら先に友達が勝手に家に上がっていてゲームで遊ばれていた世代!
> 最近管理人さんのコメ少なくてさびしいな...なにげに好きです管理人さんのユーモア精神
そう、人生に大切なのはユーモア。ユーモアヒーローズ。
ここのコメントが少ないのが淋しいのじゃなくて、ここのコメントが少ないと思うことが淋しい。
(大事MANブラザーズ)
わけわからんわ!
2010.5.21
どうもどうもセンコロ発売おめでとうコメントありがとうございます。
そして「チェスターの乗り物」についての反響も思いのほかたくさんいただいてありがとうございます(笑)
「チェスターの乗り物」について話せる人ってなかなかいないから良かったです。
PSPのイースIIIは結局買いました。
まだ、乗り物のシーンまで行ってないけどね。
それはこれからのお楽しみ。
麻雀の開発もこれから本格的にやりますよ。
とりあえずラフを全部上げよう。
進捗もどんどん載せていくぞ。

2010.4.20
どうしようもなく長引いていたセンコロの開発がやっと終了。
引越しもおわり、ネットも繋がった…ということで、やっと開発再開である。
絵の更新ものちほど。
ところでPSPでイースIIIのリメイク版、「フェルガナの誓い」が今週発売。
元の「ワンダラーズフロムイース」ってタイトルのほうがカッコイイと思うけど。
アクションゲームとして、だいぶパワーアップしているのだろうか。
当時、8bitパソコン版のガルバランは、ジャンプして切ってれば余裕で倒せた。
そしてX68000版のガルバランは、今度は強すぎて夜通しやっても倒せなかった。
要するにIIIは、たいして良い印象のないゲームなのである。
あと、パソコンではとっくに発売されているタイトルなので、
既にプレイした人もいると思うんだけど、気になってるとこがあんのよ!
知ってる人がいたら教えて。
もうそれを確認したいためだけに買おうかと思う勢いですよ。
それは、「チェスターの乗り物」が、リメイク版ではどのように処理されているのか。
え?チェスターって乗り物になんか乗ってたっけ?と、あなたは思うかもしれない。
いやいや、乗ってましたよ。
僕はそれを
「チェスターの乗り物」と、20年前に既に認定していた。
ほら、コレ。
ここのシーンがどうなっているのか。
それだけ知りたいがために買うのもどうか(笑)
2010.3.26
やあ、すっかりお待たせしてしまったね、はっはっは!
ヘッドホン祭のイラストでは、ヘッドホンと女の子を9種類も描いたのでたいへんだったよ…と言いつつ、
微妙にコンパチのヘッドホンを混ぜてたり、女の子の顔は一緒だったりして省力化してるんだけどね。
そして今回はヘッドホンつながりで、あり紗です。
ドイツ製巨乳安産型ボディをさらに強調する構図にしてみた。
> 更新!更新!更新!これは正座せざるおえない!
正座は姿勢が良くなるので、首の椎間板ヘルニアにも効果的!
でも、足が痺れざるをえない!
> 首やっちゃいましたか;椎間板は私もやりましたがきつい;
何といっても寝ようとすると後頭部が痛くて寝られないのがキツい!
しかし、薬の力でだいぶ良くなりました。
レントゲンで自分の頭蓋骨を初めて良く見ました。
そして首の骨って、思ったよりずっと長〜いんだなぁ。
> 今さらですが、一昨年の菖蒲のCG見ました。見事に点棒にロマンを感じました。深い部分まで濡れてる///
> エッチな菖蒲大好きです。雀牌まで入れるとはつわもの!
一年前に描いたものだとしても、点棒のロマンは色褪せることはないのだ!
人間、トライアンドエラーが大事だよね。
かわいくてエッチな子が最高です。
> ヘッドホン祭のイラストって公式ホムペのTOPになってるのですか??漏れも行きまつ春祭り
> 仕事さえなければ...orz
まさにその絵です。
文句が出ないように女の子の絵は個性を押し殺して描いてるのでわかりにくですが…。
中野サンプラザで、僕と握手!
> 更新が待ち切れず徹夜したバカがここにいますw
遅れちゃって申し訳ない!
さあ、これでもう君も寝られるよ。
以上!
暑かったり寒かったりするので、みんな体調を壊さないように!

2010.3.24
一部の方がお察しのとおり、“旋光の輪舞DUO”の360版のマスター作業で非常に忙しい!
それに加えて4月の頭に引越すための準備。
それに加えて首の椎間板ヘルニアですよ。
文字どおり、首がまわりません。
wikiで調べたら『40〜50代に多い』だって。おかしいな、バブー!
今回は360の“実績”表示にいろいろネタを仕込んだ。
怒られない範囲で…
マイクロソフトの担当がhalo仲間というのも不思議な縁。
知り合った当時、彼は大学生だった。
それが今や、ビジネスパートナーだもんね。
時の流れはびっくりするほどはやい。
あと、春のヘッドホン祭2010っていう、ヘッドホンのイベントのポスターを描いた。
AV Watch とかに載ってて、ちょっと嬉しい。
明日は絵の更新があるよー!
2010.1.19
ラフ画で済ませようと思っていたのに勢い余って仕上げてしまったので、ついでにその工程を載せるぞ。
ちょっと長いよ、コレ!
第1段階:ラフ
まずタブレットでラフを描く。ツールは sai を使用。
photoshop より滑らかな線がひける。
気をつけるのは体の中心を意識するのと、奥と手前だと奥のものを小さく描くこと。
どっちも当たり前といえば当たり前だけど。
細かい形状とかは、線画にする段階で修正するので気にしない。

第2段階:線画アタリ
ラフをベースにしてペン入れレイヤーでペン入れ開始。
フリーハンドではなく、曲線ツールで一筆書きのように大雑把に線を取っていく。
これがスピードアップの秘訣。詳しくは次の段階で。

第3段階:線画
フリーハンドだと余分な制御点が多くできてしまい制御が大変になるのだが、
曲線ツールで描くと最低限の制御点しか作られないため、編集が容易になる。
単純だが、ここが最も時間を要する部分なので、大幅に時間を短縮できる。
このようにスッキリ綺麗な線画が短時間で完成。
でも、線一本一本を、手作業でなおしているんだぜ…

第4段階:線画仕上げ
sai は、描画後に線の太さや、ペンの入り、抜きの調整が可能なので、線画をさらにクリンナップする。
この作業は面倒そうに思えるが、意外と簡単。
このイラストの場合、ほんの数分で完了。
上の線画と比べるとわかるけど、線の強弱によって下の線画のほうが情報量が増えて、良い感じになっているはずだ。

第5段階:下地塗り
ここからは photoshop での作業。
鉛筆ツールで色分けするそれぞれのレイヤーの下地を作る。
色使いが滅茶苦茶だからといってびっくりしてはいけない。
はみ出しや塗り残しがないよう、わざと極端な色で塗っているのだ。
誰にでもできる簡単な作業だが、地味に時間がかかる。
少しでも時間を節約するため、可能な限り直線ツールなどを駆使して、作業の省力化を図る。

第6段階:下地完成
下地の色をちゃんとしたものに変更。
ここで、セーラー服のラインが本来は二本線のはずなのに一本線になっていることに気がつく!
そこで、いったん sai に戻って線画部分を修正した。

第7段階:影入れ
下地が塗り終わったら、次は影部分を作成。
それぞれの下地レイヤーの透明部分を保護するように設定し、
各レイヤーに直線ツールで影の境界を描いていく。
あとでエアブラシでボカすので、カクカクしているのは気にしない。

第8段階:塗り
エアブラシで影の境界を下地の色に馴染ませていく。
均等に馴染ませてしまうと平面的になってしまうので、微妙なタッチをきかせて立体感を表現する。
メリハリを出すためには、境界を微妙に残すのも重要。

第9段階:キャラ仕上げ
あとは、ハイライトや、微妙な効果を細かく追加すれば、キャラクター部分は完成。
残るは背景。

第10段階:背景
背景は描く場合もあるし、適当に素材を利用する場合も。
今回は写真を合成。
そのまま合成しただけだと浮いてしまうので、いろいろ馴染ませる工夫をする。
元の背景を2値化し、白黒画像を作り、それを透明度を調整しつつ上に重ねる。
さらにグラデーションで今時のアニメっぽい光の効果を表現。
最後に全体にオレンジのレンズフィルタをかけると…

第11段階:完成!
このように1枚のパンツ…じゃなくてイラストが完成する!
今回はさすがに3時間とはいかなかったが、それでもかなり速く描けた。
パンツはもうちょっと凝ってもいいかもしれないので、今後ディティールを追加するかも(笑)
そして、ここにきてやっと気がついたのだが…セーラー服の二本線は本来、緑色じゃないか!
どうも違和感あると思った…これはこれでなんかスッキリして、いいような気もするけど…これもそのうちなおすかー。
それにしても、さすがは野外露出上級者の菖蒲ちゃんデス!
その恥らいの表情からは貫禄すら感じる!
ということで、長くなったけどこんな感じです。

2010.1.13
初夢っ子の具現化に成功。
ちょっと絵が大きかったか…
ふわっとした黒髪のショートカットに、わりと体のラインがでるようなぴったりしたセーラー服。
モギーに言われるまでもなく、脳ってすごいな!
そして、お正月スペシャル。
今年に入ってからの拍手メッセージ全レスコーナー。
田中陽子風に言うと、よっぎゅんゴ〜ナ〜!
>あけまして菖蒲(イミフ) いや今年も元気に正座したいと思います
もうブッダ並みに座り続けているので、きっと「あけまして菖蒲」という言葉にも深い含蓄があるにちがいない…
>おぉ、BLOG復活した!今年はマージャンゴズウも完成っすか?スクショとかもう楽しみですわ
>そう言えば登場キャラで菖蒲ちんだけまだ下着姿が公開されてない・・ということは次は・・ゴクリ
さすがに完成させたいですね!
特に意図してなかったんだけど、言われてみればそうだった!
気がついてしまったので描くしかないw
>3時間て早!見習いたい..今年もよろしくお願いしまつ
今年もよろしく!
何かの参考になるかならないかに関わらず今度、描き方を紹介します。
>虎!虎!虎! お尻のラインが絶妙にエチィですな 新年早々最高!!!
最重要ポイントをすかさず見抜く眼力。
やはり客質が良すぎるぞ、ここを見ている人たちは!w
>色使いうめぇ!塗り方変わったですかね?いい感じなんで麻雀ゲームにますます期待がv
背景の雰囲気込みで考えると、キャラの塗り方もちょっと変わりますね。
あと、アニメ塗りする場合はカッチリした感じが好きなので、どんどんカッチリしてきています。
その反面、今回の水彩っぽい塗り方も大好き。
>なにこれエロかっけぇー! 惚れ直しました。背景のスタイリッシュがまたたまんねー
ちょっといかにもお正月というものではなく、ちょっとヒネってみました。
>明けました。今年も更新楽しみに通わしてもらいまつ
今年はけっこう更新するので来て!
>管理人様の描く四つん這はもはや芸術の域 ハァハ
四つん這いは重要!
前後左右、どの角度どこから見ても魅力的というか、エロいと思います!
>これはよい寅年
意外とみんな寅ってすぐわかってくれて良かった!
>あんなシーンやこんなシーンがどうなるのかがもう!
落ち着いて!
MOW(アイス)を食べて頭を冷やすんだ!
>出勤前にいいもん拝ませていただきやした...一日ガバレルヨー!
ご苦労様です!
夜中に更新することが多いので、出勤前くらいが最速で見られる!
>ついにキタ!!てか青たんかわええV
>こんなに可愛い子が女の子なわけがない!!!
その意気や善し!
>なにがあった菖蒲w 想像してたのと印象違ってびっくり!麻雀ゲームっぽくない色合いがいい!
>スタイリッシュ麻雀って感じで楽しみがますます強まった!
>あ、初夢はあり紗たんがまじ出てきましたよ!新年早々やヴぁかったですw
菖蒲のセリフは完全に仮のものですw
ちょっと他の麻雀ゲームといろんな面で差別化をしていて、見た目も従来の麻雀ゲームのイメージと変えてみました。
良い性能の脳を持っている!
>まさかのゼロウィングwww管理人様のボキャは果てしねーwww
>ゲームサンプル、待ってましたよーこれで今年も生きられる
>てかパソコン版以外って???
本職のほうでも仮セリフでスタッフの受けを狙っていますw
パソコン以外というと、実現できなかったとき恥ずかしいので詳しくは言いませんが、C#で開発しているというのが大ヒント。
>脱衣サンプルも楽しみにしてますってのは叱られますかね;
>別な脱衣ゲームでその手の話をしたら大事な商品だぞとか叱られますた;;
サンプルを公開するとしても製品版では全く別な絵にこっそり差し替えるかと思います。
やっぱり初脱ぎって大事!
>初夢見れんなかった
>それにしても菖蒲の台詞が違和感なさ杉でワロタさすがセーラー服
3日までに見れば初夢だよ!
セーラー服といえばこのセリフですね!
でも僕は「セーラー服反逆同盟」のほうが好きでした。
以前作ったナージュでも反逆同盟っぽいコスチュームを描きました。
>よりにもよって初夢はガチムチでした
初夢っていうか、黒夢…
>レイアウトも見やすくていい感じですね。リーチ時とかカットイン入るんですか?(あれないとさびしいw
>ゲーム画面がアップされるといよいよって感じで盛り上がりますね
カットインね…あったら盛り上がるんだよな〜。
でも脱衣状態をカットインにも反映させるとかすると作業量が膨大になるので、リーチの時だけ着衣状態に戻っても許して!
>ゼロウイングktkr!
これも寅年と同じで、意外とゼロウイングってわかってくれて嬉しい。
>超かわいいセーラー服女子にいきなり話かけられて仲良くなる夢・イラスト化希望
あなたの希望は今、叶った。
>超かわいいセーラー服の娘と見てナージュの惟たんと仲良し(性的な意味で)を妄想した俺はもう末期
>菖蒲たんも好きだけど惟たんもイイ!ポニテをセーラー服と一緒に優しく解いてあげたい!
“惟“の字を“唯”と間違っていないのがプロ!
そして妄想力もプロ!(褒め言葉だよ!)
>スクショきた!待ったかいがありますた。ありたんパネェ///
服を脱いでもヘッドホンは取らない!
でも正面顔だとヘッドホンは見えない。
>これで開発中なんて…完成版のクオリティがすごいことになってそうだ…ゆずっちペロペロ
最後の「ゆずっちペロペロ」が生々しい感じw
>なんつううらやましい初夢を...許せんw
これで許していただこう!
>爆乳中学生が可愛過ぎて生きるのがつらい
でもつらいことも爆乳中学生がいれば乗り切れる!
二律背反!チャンピオンソフトのおかげで覚えた言葉。
>超かわいいセーラー服女子とな。その子、皐月菖蒲って名前じゃなかった?
言われてみると菖蒲をリアルにした感じかもしれないなぁ
以上、今年二度目の成人式を迎えるさめじまがお送りしました!
でも見た目は若いよ!丸岡さん並み。
2010.1.5
今年の初夢はすごかった。
超かわいいセーラー服女子にいきなり話かけられて仲良くなる夢。
文字どおり夢がある!
みんなはどんな初夢?
そして開発中の画面を公開。
まだ麻雀牌が置かれていないし、セリフも仮だ。
画面を 1024*768 から 1280*720 に変更したので、ほとんど全部描き直しているところ。
なんで解像度を変えたのかというと、パソコン版以外も考えているからさ。
下のスクリーンショットは、ちょうど半分の 640*360。
ちょっと名前が見えにくいけど、実解像度だとちゃんと見えます。
今年から更新作業をDreamweaverからホームベージビルダーに変更。
DWはなんだか理数系の考え方のソフトだけどビルダーはちょっと文系寄りな印象。
昔使ってたデービーソフトのHotallみたいだ。 フラッピー。
あと、blogのほうはやめようかとも思ったけど、ちょいリニューアルしてやっぱり続けることにしました。

2010.1.2
明けましたね。喪中なので明けましたね、しか言いません。
そのかわりに絵を書きました。
元旦から拍手メッセージありがとうございます。
この休みを利用して麻雀ゲームの開発を進めています。
とりあえずサンプル画面くらいは今月中に出したいですね…。
そして、ついにsaiでものすごくはやく絵を描く方法をあみだした!
この絵も3時間もかかってないと思うんだよね…3倍くらい速くなったかも。
これで開発スピードもアップ。
そんなわけで、今年もよろしく!
2009.12.9
黒岩&たがみ両氏に関してのコメント多数。
いや、正確にはたがみ氏については1名。僕もフェダーイン大好きでした。
黒岩先生は様々な要求を満たす必要のあるプロであるがゆえに、
自分の作品、特に絵柄に関してすごいコンプレックスを植え付けられてしまったのだろう。
前にも書いたけど、今は絵が上手い人があとからあとから出てくる時代。
僕も絵にはコンプレックスがある。
blogのヘッドホン娘の絵を2chでけなされて絵を引っ込めたりする(笑)
ただ、黒岩先生と違うのは、コンプレックスがあるわりに自分の絵が好きってところ。
なんかこう、もっと器用にソツの無い絵を描ける人はいいなーと思う一方で、
勢いのある感じとか、デフォルメの仕方とか、僕が好きな作家さんの絵からちょっとづつ吸収したもののブレンド具合とか。
自分でいれたコーヒーを「おいしい!」とか思って飲むタイプ。 そしてそのブレンドの中には、黒岩先生の絵も含まれているんだということを先生に知っておいて欲しいと思う。
ここにそんなことを書いても知る由も無いと思うけど(笑)

そういったわけで、自分らしさに溢れる感じで描いた。いわゆるオレ流。
2009.12.8 ビッグマグナム黒岩先生
黒岩よしひろ先生の最近の言動には悲哀を感じずにはいられません。
たがみよしひさも持病でなかなか原稿が進まないらしい。
寂しいのぉ。
毎週見ているTV番組はNHKの新三銃士だけ。
すごくいい感じ。 麻雀ゲームはユーザーインターフェイスを見直し中。
選んだ牌がマックのOSみたいにビヨ〜ンってなる感じ。ビヨ〜ンって。
牌のデザイン自体もちょっとかわいい感じにできないかと…。
年末年始にかけて、いくつかスクリーンショットを公開したいな。
そして久々にコメントレス!
いつもコメントありがとうございます。
新しい順でログが残っているものだけになってしまいますが…。
二週間ぶんしかストックされないらしい。
しかし日々の皆様からのコメントは心のなかに残っているのでドンウォリー。
>
大事なとこと聴いて女の子たちのアレを連想したおれは死んだほうがいいorz
大事なトコ以外鉛筆書きのゲームとか…新しい!w
とりあえずこの麻雀ゲームが無事に公開されて、それをプレイするまでは生きて!
>
こ、これは1年越しの体験版フラグ? ゴクリ..
体験版までいければいいけど、あんまりハンパでもダメなのでじっくり。
>
来年になっても再来年になっても正座で待ち続け待つよー
そこまでくるともう足の感覚がなくなって二度と歩けなくなりそうなので、そうなる前になんとかします!
> 自分が脱がし麻雀出したときは、体験版を出して反応確かめつつ場を繋いで
> そこからさらにグラフィックとか追加や改良したりで半年後くらいに製品版出しました。
> なにかの参考になればいいんですが..
ありがとうございます。参考になりました!
まず体験版出して、意見を募っていきたいです。
>
鼻血出そ..みんないーキャラでいいですね!おつぱいもみんなすばらしい
ホントに鼻血出ちゃうくらいガンバルよ〜!
> WKTK!
OWKWKSZ!(オラァ、ワクワクすっぞ!)
>
いやなことあったときはここの菖蒲様に癒されてまつvM字ウマー
そこ言葉に僕が癒されたので、また描きます。幸せ回転木馬。
>
さて今夜も正座wktk待機!
もう悟り開いちゃうくらい座り続けているような気がする!
2009.12.4 とにかく形にすべし
やってもやってもおわらねー!と思いつつ、
このままではやってもやってもおわらないので、
うまいこと省力化する方法を模索。
やっぱり皆はやく遊びたいだろうし、こちらもはやく遊んでもらいたい。
大事なとこ以外はある程度、切り捨てていかないとね。
2009.10.29 塗るべし!
やっと塗るとこまできた。ここからは速いんだけどね。
どこから塗り始めるかは絵によるんだけど、その絵の一番重要なところから塗りがち。
もちろんこの絵の場合はオシリというわけである。
今日は「ベヨネッタ」とか「鉄拳6」とかいろいろ発売。
Wiiの「罪と罰」も出た。NINTENDO64のときも「罪と罰」やりたさに本体を買った。
NINTENDO64のソフトって3本くらいしか持ってなかったなぁ。

2009.10.26 若くて絵の上手い人が多すぎる!
特に可愛い女の子の絵を描く人は無数にいるような気がする。
しかも80〜90年代の洗礼を受けてないから、最初から絵柄が垢抜けている(笑)
僕の個人の絵柄の流れとしては
たがみよしひさ→幡池裕行→上條淳士→高河ゆん→白倉由美→以降はいろんなものまぜこぜ…といったところ。
洗礼されすぎです。
知らないほうが有利なこともあると思った。
そして次はコチラ。
線画はあとヘッドホンと髪の毛を残すのみ。
その後は楽しい塗り絵の時間だ。

2009.10.21 Windows7発売直前だけどそれがどうした。
もちろんこの絵もxpマシンで描いてるし、これからもxpで充分!
たったの一日でここまでできちゃったのは我ながら「大した奴だ」「まさかここまで…」(ナルト風)と思った。
もうちょっとで完成。 
2009.10.20
線画の仕上げがタイヘンです。
なんかメインビジュアルっぽいものを描こうと思ったのは良いが、線画の清書にすごい時間がかかる。
フリーハンドで綺麗な線が引ければ良いんだけど、パソコン上だとなかなか難しく、
sai で、線単位で編集しているのでとてもタイヘンだ。
でも、そのぶん仕上がりは綺麗になるから、やめるわけにもいかない。

2009.10.15
拍手コメントありがとう!
客質が良いというか、僕を含めてみんなエロポイントが似ているw
自宅のモニタが白飛び気味だったり画質が良くないので、色の確認はこっそり会社のモニタで行っている。
色以前に描線さえ見にくい。
やっぱり買ったほうがいいか…モニタあまっちゃうけど。
たとえ液晶パネルが同じでも、やっぱりナナオとか三菱とか、ちゃんとしたメーカーのほうがしっかり調整してある気がする。
絵を描くのでなければ全然問題ないレベルなんだけどね。
とにかく色が全然違う。
2009.10.13
正座しすぎて足が痺れちゃった人、おまたせ!
新作シューティングのロケテストも終わって一息ついたところであります。
そしてPSPのテグザーもプレイしたので、もう絵を描く以外にやることはない状態!
…なので、ここから年末にかけてガーッ!と仕上げてしまいたいところ。
今回の菖蒲はちょっぴりお姉さんイメージ。
さすが唯一の脱衣麻雀経験者だぜ!

2009.9.1
また一ヶ月経過したというのか!?
最近なんで更新されなかったのかというと、HDDを入れ替えたのはいいが、
それまで使っていたWeb作成ソフトが見当たらず職場からしか更新できないからだ!
今月の末にはちゃんとしたのを買おうと思ってるんだけど…。
ほんとに麻雀のゲーム周りはだいたいできてるので、あとはストーリーとか絵のとこなんだ。
2009.8.3 よりぬきさざえさん。
『青たんって女子高生(?)なんすか?』という質問があったのでお答えします。
そのとおりです。
具体的には以下のとおりです。

スカートは赤のタータンチェックで甘めガーリーに!(ファッション雑誌風)
> ぼくは親にエロ画像ファイルを全消しされたことがありますorz...
> そのなかに鮫島水族館時代のCGもあった気が..うわ欝になってきたくそう..
涙無しでは語れないお話だ!
ちゃんとパソコンを扱える親を持つと、こんなリスクがあったなんて…
昔の画像もどこかに置いておくかぁ。
2009.7.30 稼動。
僕だよ、タルフだよ。PSPでもイース出たよ。旋光の輪舞DUOも絶賛、稼動中。
しばらく更新がなかったのは、メインマシンにウィルスが入って、HDDを入れ替えたりしていたんだ。
留守のうちに彼女がマイパソコンを使っていたところウィルスに感染。
勝手に他人(ひと)のパソコンを使うな!と激怒したところ、そんなに怒らなくてもいいじゃない、とケロっとした顔である。
そういったわけで新しく買ったノートパソコンは指紋認証つきのvaio typeZにした。
みんなも気をつけよう!
そんなわけで、麻雀ゲームのほうの開発は進んでいないとみせかけて進んでいます。
あとはポンとかカンとかの際の演出とか、キャラクターごとの思考の強弱とかそういったゲームを面白くする部分に着手。
特に思考に関しては面白いアイデアがあるので、それを実装してみる感じ。
今回はマイクロソフトのXNAという環境で開発中。
パソコンはもちろん、その気になればXBOX360版も作れる。
肝心の絵のほうが遅れているのでちゃんとやらないといけないと思った。
saiでペン入れしてるんだけど、すごく細かく線を直せてしまうので、細かいところまで気になって全然進まねー!
 2009.6.28 はやおき。
はやくおきたのでプリキュアとドラゴンボールのアニメを見た。
プリキュアは往年のセーラームーンのようで面白い。スタッフもけっこう同じっぽいし。
CG WORLDにも紹介されていたエンディングテーマもすごい。
ドラゴンボールは昔の絵の上下を切ってワイド対応にしているらしい。あんまりだ。
そしてやっぱり「あ…ああ…」って言ってるだけで無為に時間が過ぎていく。
どうせならもっとテンポを良くしてほしかった。

2009.6.26 拍手コメントありがとう!
まぁまぁ、正座も疲れるので足は崩してもらって構いませんよ。
30過ぎてくるとだいたいみんな絵柄とか、もっと言えば生き方そのものが固定されてくる(良くも悪くも)感じだと思うんだけど、
私は未だに絵柄も生き方も定まらない気持ちでいっぱいです。
昨日は「まもるクンは呪われてしまった!」の発売日で、旋光は今日からロケテスト。
なんだか忙しい感じがするけど、最終的なチェック段階に入っているので、実際はそれほど忙しくはない。
それでも見落としがあったりして、チョロチョロと修正作業はある。
ともかく落ち着かないので、はやくひととおり終わって欲しい。
左上のリンクをうっかり消してしまった。
しかし、心のリンクは切れていないので心配はいらない。

2009.6.20 いろいろありがとう。
心機一転、机周りを整理した。けっこう綺麗になったんじゃないか?
スキャナはEPSONのGT-7000S。SはSCSIのSね(笑)
古い機種だけど、線画はこれで取り込むに限る。
モニタはずっとNANAOのを使ってたんだけど、最近知人から3000円で譲ってもらったワイドなやつを使っている。
これデスクトップが広いのはいいんだけど、NANAOのに比べると、やっぱり色の再現性がイマイチで、
明るい部分が白飛びしちゃうんだよね。
そしてタブレットは最新のintuos4!キシリア様に伝えてくれ…これはいいものだ。
キーボードとマウスはワイヤレスのにしたんだけど、時折レスポンスが怪しい。それでもケーブルが無いのは気持ちいいね。
環境は整ったので、あとは月末のマスターアップを終えるだけ。 
2009.6.17 同調圧力
2chの悪口をblogとかに書いたらいけないんだって!
法にでも触れない限り、自分たちの論理を相手に強制する権利なんて無いと思うのだが。
向こうと違って、ここのサイトの拍手コメントは優しすぎて癒されちゃった。
辻ケアル。
PSOの場合はレスタ、ギレスタ。
武者アレスタ。

2009.06.16 イーデーオーン!
伝説の巨人が5ヶ月ぶりに復活しました。
ずいぶん放置しちゃったな。
皆さんからの拍手メッセージはちゃんと読んでいたにもかかわらずだ!
ゴメン!
『旋光の輪舞』は絶賛マスター前で忙しいのですが、仕事以外でもたいへんでした。
今月の6日に母が亡くなりました。
急性リンパ性白血病という非常に厄介な病気(カンニングの中島と同じ)で、1年3ヶ月の闘病でした。
『闘病』というのは例えでもなんでもないというのを身をもって知りました。
そういったわけで、これからじょじょに更新できるようになってきたので、またヨロシクね!

2009.01.14 すごい人あらわる
>
負けたwMSXは100本あるかないかだわwでも3DOとPCFXはコンプしました
いや、それ勝ってるから!w
突撃機関!メガダす!! バーチャ出ないからバトルヒートでガマン!
2009..01.13 Yes,We can!
日本も大統領制にしたらどうか。
昨日は押入れを整理。在庫の同人誌を処分したりした。せつない。
でもMSXのロムカセットが捨てられないんだ。二百本くらいあるんじゃないか…?
今、このサイトの作成には Dreamweaver を使っているんだけど、バージョンも古いし、高機能だけどいちいち面倒くさいので、
ホームページビルダーを買ってきた。
これで効率が上がって、更新しやすくなるといいのだが、最も大事なのは本人のやる気なのは言うまでも無い。
いつもメッセージありがとうございます。
今年はその声に応えられるようにがんばります。
Yes,We can! 
2009.01.09
あけましておめでとうございます。
去年のうちに体験版の予定だったのにできませんでした。
でも水面下で作業は進んでいます。
体験版の前に正式タイトルとPVその2を公開。

2008.11.17
OK!OK!
みなさん励ましのメッセージありがとう。
意外と満遍なく人気あるみたいだし。
> 菖蒲も好きですが他の娘にも興味津々ですよ!超えるキャラを作ってくださいぜひ!
やるよーマジで!いわゆるIT(イイキャラ作ろう)革命ってやつ?強引すぎた!w
> みなさんの注目が逸れてるうちに柚子流たんは貰っていきますねw
> 幼児体型のコンプレックスを冷やかしていぢめたいvこーゆー子はいじりたくなるv
> てか青たんをおにゃのこと思ってるならそれって百合(ry
いろいろ鋭い!w
百合ちょうアッパーで体力ゲージをごっそり。
> 脱衣の1シーンなんですね。スイートルームみたいな室内が気になります
> さらわれてきたって説明もあったし、ストーリーがとても気になります
> ラフもさることながら、はやくあらすじも読みたいものです
そこを気にしてくれると嬉しい!
あらすじにについてもマンガか動画でもうちょっと補足するつもりであります。
> なにげにPVのタイトルがかわっとる!これが正式タイトルっすか!?
良く気がつきました!
タイトルにするつもりで変えてみたけど、なんかオーシャンズ11みたいなのでやめました(笑)
もっと他のタイトルにするつもりです。
しかし、重要なキーワードになるのは間違いないです。
> 菖蒲たんは永遠に不滅!!
> 今こそ!あり紗たんのエロいおっぱいを載せましょ乗せましょ!
> ていうか私が見たいだけですm(_ _)m
その夢は必ずや叶うであろう!しかし、いつ叶うかはこちらにも順序とか都合といろいろとあるのでまだわからぬ!w
> 旋光の艶舞からのファンです。新参者ですが応援してます
おお、そこからチェックしてもらっていたとは!
非会員制なので(笑)新参とか関係無しに楽しんでもらえればと思います。
来るものは拒まないが、去るものは決して許さない!(え〜
> 巨乳中学生が爆誕した時点ですでに大成功かとv
爆誕…いい言葉だ。「巨乳中学生爆誕」って字面のパワー感がものすごい!
> ちょっと大人になったかな?体が。 なにがあったんじゃー!!!
いろいろ想像してみよう!
> このCGのクオリティーで脱衣するのはまじにすごいと思います。同人ゲームでもかなりハイレベルなんじゃ
> おべっかとかじゃなくて本気で思いました。完成が待遠しい!
ありがとー。
もっと綺麗なCGもいっぱいあるかもしれないけど、愛情のこめかたでは負けないYO!
> 恋に落ちる音がしました…青たん…
理屈ぬきに自動的に落ちてしまう…それがKOI!
心に去来したものは それは意外にも 解放という名の歓喜だった
> ヘッドフォンがゲームオリジナルなのか既存メーカーものなのかが気になる
既存だと怒られそうなので微妙に違うっぽい感じにしないと…。
だってプラグであんなことやこんなことをするかもしれないでしょっ!(ナルホドくん!)
> タイトスカート本からタイトワンピースな娘の脱がし麻雀に飛躍するとは・・・恐ろしい子・・・!
確かに飛躍しすぎたかも。大都芸能に発売権を奪われそう!
2008.11.14
本日も拍手コメントありがとうございます。
菖蒲人気がすごいのは嬉しいけど、菖蒲を超えるキャラクターが生まれないとこのゲームは失敗!という危機感も。
2008.11.13
クォリティ確認用イラスト。

> いろいろ想像(妄想)は膨らみますけれども
> ぶっちゃけどのくらいエッチな内容になるのでしょう?脱ぐだけ?黒服によるいたずらあり?
ある程度のエッチ表現は入れていきたい。
14歳とかどーすんだよという部分に関しては、作品中では年齢の設定を出さないことでクリア。
脳内で補完していただきたく思います。
> エッチなのはたいへんよろしいことだと思いますW
> あと漏れもプロポーズしたいですW扶養でも構わんッッッ!!!!
日本は重婚禁止なので移住するしかないな〜コリャw
> あとひとつだけ質問が;菖蒲の復活にときめき麻雀のスタッフは関わっているんでしょか?
> シナリオライターさんとかそのへんのひとたちも関わってたらすごいな。復活をどう思っているのか気になる~
私とプログラマの2人で作っていて、プログラマは全くときめき麻雀とは関係ない人です。
ゲームもときめき麻雀の続編というわけではなく、菖蒲はゲスト出演みたいな扱いです。
でも菖蒲のセリフ回しとかは、シナリオライターの人にチェックしてもらおうと思っています。
> お弟子さんがブログで言ってたシナリオってこの事か!だいぶ前のことだけど師匠に捧げるとかどうとか
> 天川氏のファンでもあるんでWで楽しみですわー(*^_^*)
彼が聞いたら喜びます。しかし、それは全く別の話っぽい!
今回のゲームに関しては、シナリオも全部私がやっています。
> ゲームと関係ないけど...点棒...菖蒲さんは何にどう使ったのやら...教えてえらいひと!
私たちはもう大人だ。
だからその先のことは…わかるね?
> ラフ投下待ち 首を長くして徹夜しマッスル
いつも正座で徹夜お疲れ様です!w
おかげさまでうっかり仕上までやってしまいました。
> うむ!
どこに対して「うむ!」ですかw
> 鮫島様のキャラで脱マとか最高杉るんですけどvvv脱衣にも色々なパターンがあるといいっすね
> 着エロパターンとか全裸パターンとか・・エッチ(性的な意味で)パターンとかwww
登場人数が少ないぶん、そのへんに凝りたいですね。
画面構成も工夫しなくちゃ!
> ブラボー!おお・・ブラボー!>夢(欲望)
もしかしてエロエロですかーッ!?
YES!YES!YES!
2008.11.12
興奮が収まったのか今回の拍手コメントは昨日よりはソフト。
> それにしても菖蒲の胸はなにがどうなったんでしょうか・・・爆発的に成長している!
> 夢がつまっていそうですね。私なら菖蒲にはさんでほしい。・・・あほですみません;
故手塚先生は「少女漫画の目が大きいのは女の子たちの夢がつまっているから」とおっしゃいました。
同じように、菖蒲の胸が大きいのは僕らの夢(欲望)がつまっているからに相違ありません!
そしてハサむハサまないは個々人の趣向なので、私は口をハサみません。
> 生まれたままの姿の小日向さんを見たい 青きゅんの生まれたままの姿も色々な意味で見たいw
最近の大人たちは元気がない。
「オトコでもオンナでも一向に構わんッッ!」という気概を持って欲しいと思います。
> うーん・・パソゲーだしせっかくだからショーツまで脱いでほしいですなーと期待期待
丸裸より着衣のほうが萌える感じがしますが、やっぱり脱衣麻雀なので脱ぐとこまで脱がないと!と思います。
> いいこと思い付いた! つノーパン+パンスト。 セレクトシステムなら...イケる!
天才的発想!w
これは採用するしかないな…!どうやって脱ぐのかは別として。
> コメントに即答える管理人さんが大好きです。結婚してくださいv
「私は一向に構わんッッ!」
そしたら配偶者特別控除の枠内で働くので養ってください(えー
> 毎日のコメントレスの確認も楽しみだったりしますw
しばらくレスを続けていきたいと思っています。
2008.11.11
昨日はここに書けないようなコメントばかりだったw
> 要望なのですが、販売はDLサイトとかで行ってほしいです。
イベント売りと並行して、遠方の人や今更イベントには行かない人のために直販も行います。
> ちょっと脱ぎでもいい。体験版にも脱衣シーンを・・(他ゲームの体験版で寂しい思いしてるんで・・
その体験版はいくらなんでも焦らし過ぎじゃないですかw
一応、脱衣麻雀なんで、もちろん体験できますぞ!
2008.11.10
ちょっと下のほうにあった絵とかを別ページに分けました。
上のMENUの過去logから行けます。
そして連日の拍手コメントありがとうございます。
最近のものだけですがレスを返しまする。
順不同。
> 菖蒲ちゃんハァハァ..脱衣シーンが早く見たい..遊びたい..!
> サンプル画像あるならスクリーンショットでいいですから掲示していってほしいです
サンプル画像はまだありませんが、近々作成したと思っています。
年末には体験版とかを公開できればというのが目標です。
> 練習絵と称して各キャラのエッチななぐり書きとかね欲しいねなんて
> 本命はパンスト菖蒲たんと14歳あり紗たんでつvあり紗たんに挟んでほつい(マテヤコラ
> いやしかしパンスト菖蒲たんの体育座りも捨てがたいなw
期待(妄想)を膨らませるラフをちょっとづつ載せますよ。
セーラー服+パンストで体育座りはもうアートの世界w
> おへそに神を見た
今日からあなたもへそ教信者です!
ただしでべそは信仰の対象外とします。
> 菖蒲復活・・今日まで生きてて良かった・・がんがんエロくして欲しい!黒服にやられちゃうとか(ゲスい)!
> おっぱいも成長してるし 今後こそ下まで脱がしてー!
ちょっと大人になったかな?体が。
いろいろ夢(妄想)が膨らむ感じにしたいと思います。
だから明日も生きていてくださいw
> 完成がたのしみです!
> パンストでパンチラとかセーラー残してパンストとか夢が膨らみますW
確かにパンストには無限の可能性を感じます。
薄い生地に無限の宇宙が広がっているのです。
パンストなどのスペシャルアイテム(笑)は、脱がすタイミングをプレーヤーが選べるというのはどうか。
脱衣麻雀待望のプライオリティセレクトシステムw
> 普通がイチバンvvv本編みたいに原画とか設定資料があればいいな〜
> コンプのおまけでとか なんしちも早くやりたいv妄想とまらへんwww
OKw
あくまで麻雀ゲームなので、ストーリーとか設定はある程度マニュアルとか資料でも補完したいところなので、何かしら設定資料みたいなものを付属させようと思います。
楽しみは多いほうが良い。
> オトコの娘>俺はノンケを辞めるぞ、JOJOォーッ!!
なっ!何をするだァ----ッ!
> それにしても菖蒲がトリとは良い焦らしプレイですね この野郎w なるか三部作皆勤
> 今夜にも4人目登場すか???
合計4人なので、キャラのバリエーションを100%フォローするのは無理ですが、一部の人の希望を200%くらい満たせるようにしますw
> 菖蒲たんktkr!!!!はやくパンストを脱がしたい!!!てかパンスト越しのパンツ!!!!
> もうあんた天才!!!!!!!
もっと他の才能で天才と言われたかったけど、この際しょうがない!
脱がしたいけど脱がさないのもイイ…。
パンストを発明した人も天才!
キャラ紹介その4:皐月 菖蒲(さつき あやめ)
みなさんご存知、何から何まで普通な女の子。
17歳。
普通じゃないのは大の麻雀好きなところで、友人2人と麻雀クラブを結成。
今回はパンスト装備でエロさもかわいさもパワーアップ!
しかも、おヘソは見えっぱなしだ!

キャラ紹介その3:早瀬 青(はやせ あおい)
どこからどうみても女の子なオトコの娘。
訳あって、普段から女として暮らしている。
チョコレートとくまのぬいぐるみが大好き。
脱衣麻雀で負けると男だということがバレてしまうため、誰よりも必死!
アルバイト先の制服のままさらわれてきたぞ。

キャラ紹介その2:小日向 柚子流(こひなた ゆずる)
女子校育ちのお嬢様。17歳。
正義感が強く、思ったことははっきり言う。
おしゃれが大好きで「女の子はいつも可愛く」が信条。
主人公に好意を持っており、自分好みの服を着せたりして喜んでいる。
礼儀作法に敏感で口うるさい面も。
幼児体型なのをちょっと気にしている。 
キャラ紹介その1:宇佐美 あり紗(うさみ ありさ) ドイツ人とのハーフであり、名前もドイツ名のアリーシャから。
その巨乳安産型ボディはさすがドイツ製!
スポーツと音楽をこよなく愛する元気娘。
もちろんヘッドホンもドイツ製だよ! 発育が良いので大人っぽく見えるけど14歳。
パンツが見えててもファッションだから気にしない!

誕生日とか血液型とかスリーサイズとかは、いつのまにか追加される予定。
2008.10.28
動画が好評でよかったです。次回は人物紹介かな。
もえじゃんストーリーモードをクリアした。最後まで棒読みありがとうございました。
今度はアーケードモードをプレイ中。 あとD3からナージュリーブルっぽいゲームが出る。
D3の岡島さんは元バリエなので、ちょっと納得した。
2008.10.24
オッス、オラゴズウ!
PSPの「もえじゃん」買いました。ちょい脱ぎ麻雀です。
素晴らしくセリフが棒読みです。
4人打ちなんだけど2人は「黒子」で、ゲームの進行上むしろ邪魔になっているのが意味不明。
でもレスポンスいいし楽しいです。 作っている麻雀ゲームは、ゲーム部分は固まっているんだけど、その他の部分がまだ決まっていません。
とりあえず現段階での企画を掲載。
どこまで本気なのが自分でもよくわからない内容ですが。
開発コードネーム:マージャンゴズウ(仮)
(マージャンメズウ、マージャンジャズウの三部作)
■ジャンルは4人打ち脱衣麻雀
■それぞれの運命をかけた麻雀対決!生き残るのはひとりだけ!
負けると素っ裸のまま、妙に鼻がとんがった黒服たちにどこかに連れて行かれちゃうぞ!
■登場する女の子は主人公を含めてたったの4人!
■そのかわり一人一人のストーリーが超充実!
雀卓上に展開する友情、裏切り、そして愛!
■さっき登場する女の子は4人って書いたけど実は主人公はオトコの娘なんだ。
バレたらヤバい!
脱衣麻雀の緊張感がさらにヒートアップ!
■近日予告マンガを掲載! |
2008.9.17
ご無沙汰DEATH!
「旋光の輪舞」の仕事で忙しいんですよ!今週末のAMショーに出展するのに、全然できてなくて!(笑)
朝から晩まで仕事です。合間にマジックアカデミーDSをやるのが唯一の安らぎ。 あと、同人で麻雀ゲーム作ります。
麻雀部分はほぼ完成。
詳細は後日。
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